你有没有发现,在游戏圈里,总有一些玩家喜欢对别人指指点点,好像自己玩的游戏就是天下第一,其他游戏都是“下里巴人”?这就是传说中的“游戏玩家鄙视链”啦!今天,咱们就来聊聊这个话题,看看这个鄙视链里都有哪些门道。
1. PC玩家与手游玩家

首先,咱们得说说这个鄙视链的顶梁柱——PC玩家和手游玩家。PC玩家通常觉得自己玩的游戏更高级,画面更精美,操作更流畅。而手游玩家则认为,手机也能玩的游戏,谁还非得在电脑上呢?这种观点的碰撞,简直就像是一场没有硝烟的战争。
据《中国游戏产业报告》显示,截至2021年,我国手游用户规模已经超过6亿。而PC游戏用户虽然也在增长,但增速明显放缓。这种情况下,手游玩家自然觉得自己才是游戏界的“主流”。
不过,这并不意味着PC玩家就会就此认输。他们可能会拿出各种数据来说明,PC游戏在画面、音效、操作等方面都更胜一筹。比如,最近大火的《原神》和《英雄联盟》,前者是手游,后者是PC游戏。虽然两者都有各自的粉丝,但PC玩家往往会认为《英雄联盟》才是真正的“游戏之王”。
2. 单机玩家与网络游戏玩家

接下来,咱们来看看单机玩家和网络游戏玩家之间的“爱恨情仇”。单机玩家觉得,自己玩游戏就是为了享受游戏本身,不需要和其他人交流。而网络游戏玩家则认为,游戏就是要和朋友一起玩,这样才能更有趣。
这种观点的差异,其实也反映了两种不同的游戏理念。单机玩家更注重游戏的故事性和沉浸感,而网络游戏玩家则更看重游戏的社交性和竞技性。
据《中国游戏产业报告》显示,2019年我国单机游戏市场规模达到120亿元,而网络游戏市场规模则达到1500亿元。从这个数据来看,网络游戏显然更受欢迎。但这并不意味着单机玩家就会就此退出历史舞台。毕竟,每个人都有自己的喜好,不是吗?
3. 竞技游戏玩家与休闲游戏玩家

竞技游戏玩家和休闲游戏玩家之间的鄙视链,可以说是游戏圈里最有趣的一段。竞技游戏玩家觉得自己玩的游戏需要技巧和策略,而休闲游戏玩家则认为,游戏就是为了放松,何必那么较真?
这种观点的差异,其实也反映了两种不同的生活态度。竞技游戏玩家追求的是胜利和荣耀,而休闲游戏玩家追求的是快乐和放松。
据《中国游戏产业报告》显示,2019年我国竞技游戏市场规模达到100亿元,而休闲游戏市场规模则达到500亿元。虽然休闲游戏市场规模更大,但竞技游戏玩家依然占据着一定的市场份额。
4. 热门游戏与冷门游戏
咱们来看看热门游戏与冷门游戏之间的“爱恨情仇”。热门游戏玩家觉得自己玩的游戏是“潮流”,而冷门游戏玩家则认为,自己玩的游戏才是“真爱”。
这种观点的差异,其实也反映了两种不同的审美观念。热门游戏玩家追求的是新鲜感和流行度,而冷门游戏玩家追求的是独特性和深度。
据《中国游戏产业报告》显示,2019年我国热门游戏市场规模达到1000亿元,而冷门游戏市场规模则达到200亿元。虽然热门游戏市场规模更大,但冷门游戏玩家依然有着自己的小圈子。
游戏玩家鄙视链的存在,其实反映了不同玩家之间的审美差异和生活态度。在这个多元化的游戏世界里,每个人都有自己的喜好,不必过于在意别人的看法。只要自己玩得开心,那就足够了。毕竟,游戏是为了让我们快乐,而不是为了让我们争斗。